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Videojuego de Cartas Coleccionables

Este proyecto es un juego de cartas donde personajes históricos luchan en una arena, con cada mazo representando a un país y compuesto por los personajes más importantes de cada nación.

En este juego, los jugadores se involucran en combates tácticos para derrotar a los oponentes reduciendo la salud del líder enemigo a cero. El juego se inspira en TCGs populares como Yu-Gi-Oh y Pokémon, utilizando elementos de estrategia, combate por turnos y juegos de cartas.

Características Clave

01. Selección de Mazos

Los jugadores tienen muchos mazos preconstruidos para elegir, cada uno representando diferentes países.

  • Los jugadores pueden elegir mazos de naciones como Francia, Japón, México, Estados Unidos e Italia.
  • Cada mazo tiene una estrategia de juego única con sus propias habilidades.
  • Los mazos están compuestos por siete cartas, cada una con sus propios valores de costo, ataque y salud.
02. Batallas en la Arena

En la arena, los jugadores despliegan sus cartas y toman decisiones estratégicas.

  • Los jugadores pueden invocar cartas para atacar o defender.
  • Los jugadores necesitan reducir la salud del líder del oponente a cero para ganar.
  • La arena tiene señales visuales y musicales para mejorar la jugabilidad.
03. Mecánicas y Habilidades de las Cartas

Cada carta tiene atributos únicos que permiten diferentes estrategias.

  • Las cartas tienen atributos como salud, costo y ataque.
  • Las habilidades específicas de cada país brindan ventajas estratégicas a los jugadores, como 'Curar' de Italia para restaurar la salud de las cartas, o 'Robo de Vida' de Japón para absorber los puntos de vida del enemigo.
04. Estrategia por Turnos

El sistema por turnos obliga a los jugadores a pensar cuidadosamente en cada movimiento que realizan.

  • Los jugadores alternan turnos, robando cartas y ganando oro para invocar sus cartas.
  • Las cartas invocadas deben esperar un turno antes de atacar, a menos que posean efectos especiales que puedan usarse en el primer turno.
05. El Líder

El líder es la figura central que necesita ser protegida o atacada.

  • Cada mazo tiene un líder que representa a la nación, como Napoleón para Francia o George Washington para Estados Unidos.
  • La salud del líder es un objetivo principal; los jugadores ganan al reducir la salud del líder del oponente a cero.
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Desafíos Enfrentados

01. Balance y Justicia

Tuvimos que asegurarnos de que el juego tuviera un juego equilibrado probando y ajustando constantemente las estadísticas y habilidades de las cartas. De esta manera, nos aseguramos de que derrotar a la IA enemiga fuera un desafío.

02. IA Enemiga

Diseñar la IA enemiga fue la tarea más difícil del proyecto. Tuvimos que crear un Autómata Finito Determinista para manejar todos los posibles escenarios que el enemigo podría encontrar. Realizamos muchas pruebas para encontrar un equilibrio en la IA.

03. Gestión del Proyecto

Coordinamos esfuerzos para finalizar este proyecto a través de GitHub porque era un equipo de tres. Con el control de versiones, pudimos hacer cambios y agregar características de manera rápida y segura.

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Información del Proyecto

  • Tipo:Proyecto Escolar
  • Fecha: Feb 2024 - Jun 2024
  • Ubicación:Ciudad de México, México
  • Stack:Unity, C#, Node.js, MySQL

Enlaces