Contribuyendo cosas positivas al mundo a través del desarrollo de software.
Creación de diseños interactivos y adaptativos para la experiencia de usuario.
Construcción de sistemas escalables con programación y bases de datos.
Integración de servicios de terceros y API REST personalizadas.
Garantizando el almacenamiento seguro, rápido y eficiente.
Sistema de aplicación web para una escuela con más de 500 estudiantes. Orientado a mejorar la eficiencia administrativa y a optimizar la experiencia de usuario para estudiantes, profesores, padres y personal.
Un juego de cartas donde personajes históricos batallan en una arena, siendo cada mazo representativo de un país, compuesto por los personajes más importantes de cada nación
Soy un desarrollador de software que disfruta aprender cosas nuevas y mantenerse al día con las últimas tendencias en la industria tecnológica. Encuentro gran satisfacción en enfrentar desafíos complejos de programación y resolverlos de manera creativa. Mi objetivo es contribuir positivamente al mundo con mis habilidades.
Estoy abierto a nuevas oportunidades y colaboraciones que me permitan aplicar mi experiencia y contribuir a proyectos significativos.
Estos son algunos de los lenguajes, frameworks y herramientas que utilizo para crear aplicaciones y sitios web.
En este curso, aprendimos a implementar diversas estructuras de datos desde cero y exploramos los diferentes algoritmos que las utilizan.
Durante esta clase, creamos un documento de Especificación de Requisitos de Software (SRS) para un proyecto del mundo real. Aplicamos las metodologías del ciclo de vida del desarrollo de software para recopilar y documentar requisitos.
En esta clase, exploramos la recursión y la programación funcional con Elixir, utilizando estos conceptos para construir autómatas finitos deterministas (DFA) y un analizador léxico de código.
En esta clase, desarrollamos un videojuego desde cero utilizando Unity y C#, abarcando todos los aspectos de la creación del juego. Gestionamos el proyecto con GitHub e implementamos una base de datos y un backend para los datos del juego.